A AMD recentemente revelou que o SDK 1.0 FidelityFX está agora pronto para download, permitindo que desenvolvedores de jogos possam integrar a FSR e outras tecnologias de maneira simples.
A versão 1.0 do AMD FidelityFX SDK está agora disponível para ser acessada publicamente para download: uma solução prática para a incorporação fácil da FSR e de outras tecnologias destinadas a melhorar a qualidade da imagem.
O Kit de Desenvolvimento de Software AMD FidelityFX oferece uma gama de ferramentas e tecnologias que os programadores podem aplicar a seus motores de jogo e às suas próprias produções. A tecnologia mais popular destacada é a FSR (FidelityFX Super Resolution), mas há muitas outras opções, como: o CAS (Contrast Adaptive Sharpening), o CACA (Compute Adaptive Contrast Enhancement) e o Upscaling FidelityFX.
Os processadores EPYC Vênus da AMD Zen 6 serão compatíveis com a plataforma SP7, permitindo até 16 canais de memória.
- AMD FidelityFX Super Resolución (FSR 1 y FSR 2).
- La más reciente tecnología para suavizar los bordes de AMD FidelityFX es Blur 1.0.
- A profundidade de campo 1.0 da FidelityFX da AMD oferece uma experiência de jogo melhorada.
- A AMD lançou a FidelityFX LENS 1.0, um novo conjunto de utilitários para a criação de jogos.
- A AMD lançou a versão 1.3 do FidelityFX CACAO.
- A tecnologia AMD FidelityFX CAS 1.1
- A AMD apresentou a tecnologia FidelityFX LPM 1.3.
- Todos os jogadores têm à disposição a versão 1.2 do AMD FidelityFX.
- Nova versão da FidelityFX da AMD.
- Nova versão da AMD FidelityFX Super Sampling Resolution.
- A AMD lançou a versão 1.2 do FidelityFX Denoiser.
- AMD FidelityFX Variable Shading 1.1 es una innovación en renderizado.
- Pensamentos híbridos da AMD FidelityFX 1.1
- Oscuridades mezcladas de AMD FidelityFX 1.1
Adicionalmente, o SDK tem como objetivo proporcionar:
- Uma configuração consistente e um estilo que é muito mais simples de operar.
- Com o espelhamento de aplicação mais simples, não precisamos nos preocupar com as configurações complicadas da caldeira, nos concentrando mais nos detalhes do algoritmo do núcleo.
- Uma arquitetura aprimorada que não somente é mais sólida e ágil, mas também é independente de qualquer API, o que nos permite desenvolver efeitos visuais com destino a metas específicas ao mesmo tempo. Além disso, pode servir como uma ótima referência para a criação de uma implementação de back-end personalizada para os motores multi-plataforma para os programadores.
- Isto pode ser usado como um excelente guia para desenvolver um backend personalizado para os motores multi-plataforma dos programadores.
- Uma ampla descrição de dados.
- Por último, nós simplificamos as etapas da implementação, fornecendo soluções prontas para todos os efeitos. A maioria delas podem ser configuradas com menos de 20 linhas de código. No entanto, se você quiser o código para integrar manualmente, ainda tem a opção. Não tiramos nada. Apenas reorganizamos as coisas de forma mais lógica no disco e refinamos o código para torná-lo mais consistente esteticamente.
- Se você é um entusiasta por códigos, ainda pode removê-los e inseri-los manualmente. Não é como se tivéssemos retirado o código. Tudo o que fizemos foi reorganizar as coisas no disco e tornar o código mais uniforme em termos estilísticos.
- Isto pode ser usado como um guia para criar um sistema de backend personalizado para os motores multi-plataforma dos programadores.
- Se você é um aficionado por modificar o código que temos postado, ainda pode fazê-lo. Não retiramos nada. Apenas reorganizamos o espaço do disco e limpamos o código para que ele se tornasse mais uniforme em estilo.
Na página de anúncio da GPUOpen, é possível encontrar as instruções para combinar cada um dos componentes listados dentro do SDK. Para obter o código-fonte e os binários completos, basta acessar o GitHub e também descobrir a documentação completa do SDK aqui. O SDK vem em uma versão pré-compilada para download, com um tamanho de 3,2 GB. O que você pode encontrar dentro do SDK é o seguinte:
- Também possui exemplos de rastreamento de raios com Sombras Híbridas e Reflexões Híbridas.
- Contém desempenho superior, CAS, CACAU, sombreamento variável e muito mais.
- Também contemplem-se as amostras de monitorização de raios de Sombras Híbridas e Reflexões Híbridas.
- Esta tecnologia apresenta resolução excepcional, CAS, CACAU, sombras ajustáveis e mais.
- Incluindo também, amostras de traçagem de feixes de Sombras Híbridas e Reflexões Híbridas.
- FidelityFX Lens Matcher es una herramienta útil para desarrolladores que les ayuda a adaptar los parámetros de luz de sus juegos.
- A AMD criou o FidelityFX Blur para aprimorar a qualidade visual dos jogos.
- Modifique: FidelidadeFX Campo Profundo (DoF)
- Corrija FidelityFX Lens Matting
- Implementos de backend da Biblioteca Native DirectX 12 e do SDK Vulkan.
- Fácil de incorporar componentes para todos os propósitos de resultado.
- Implementação de um SDK de backend criado a partir de um modelo personalizado.
- O gráfico foi redesenhado.
- A AMD criou o recurso FidelityFX Blur para aumentar a qualidade visual de jogos.
- FidelidadeFX Profundidade de Campo (DoF) foi corrigida
- FidelityFX Lens Matting é uma técnica de matizar contornos.
Uma vez mais, o SDK FidelityFX da AMD disponível ao público é extremamente significativo, pois permitirá o uso mais eficaz de novas tecnologias e tornará a integração mais simples e mais ágil. A AMD está trabalhando em parceria com grandes desenvolvedores para oferecer essas ferramentas aos jogadores, um exemplo disso é o Starfield que será suportado pelo FSR 2 no seu lançamento. A empresa também planeja implementar o FSR 3 ainda este ano, o que duplicará a taxa de quadros dos títulos suportados.